Stellamodellen har alle elementente som er i CLD-en. Det er ikke alle verdiene som har noe å si på modellen enda. Tilfredshet må endres på, for hvis den gir input på indre motivasjon nå, vil indremotivasjon skyte i været. Selvtillit må også endres på slik at den ikke skyter i været. Prestasjoner endres kun ved … Continue reading Stellamodellen
Category: Systemtenkning
Scenarioer
Scenario 1.0 Brukeren har venner som bruker appen, har mange motivatorer. Motivert selv. Ikke særlig aktiv fra før Venner går sammen, som gjør at de får daglige ekstra bonuser. Været påvirker motivasjonen. Øker i level høyt tempo. Mindre distraksjoner i hverdagen Daglig skrittmål: 6000 Scenario 2.0 Brukeren har ingen venner som bruker appen. Været … Continue reading Scenarioer
Hypotese og forusetninger
Vår app, og vår case, er å få barn mer aktive, samt å gi muligheten til å gjøre dette sammen med andre. Spørsmål/hypotese: Kan man motivere barn til å bli mer aktive med hjelp av en app som gir dem en hage med fantasidyr som de kan oppgradere? Forutsetninger og begrensninger: Vi forutsetter at brukeren … Continue reading Hypotese og forusetninger
CLD, RBP, OBP og flytkart
Tabell for CLDItemsActionsControlsControls againMobilappAktivitet(Gå)Prestasjoner, Gull, XPMotivasjon*AntallFantasidyr*Stell og mating*SpillerLevel*Fantasidyr lykke*Prestasjoner*XP*Ytre motivasjon*Hage*SpillerLevel*XP*Ytre motivasjon*Gull*Gå/aktivitet*Prestasjoner*Distraksjoner*XP*Ytre motivasjon*Indre motivasjon*Gaver fra venner*VennerInGame*XP*Indre motivasjon*Indre Motivasjon*Tilfredshet*Prestasjoner*SpillerLevel*Gå/aktivitet*Selvtillit*Indre motivasjon*Utfordringer*Fysiske resultater*Fysiske resultater*Gå/aktivitet*Indre motivasjon*VennerInGame-BenedicteCLD med tanke på brukerens motivasjon og utvikling av hage I denne CLD-en er motivasjon den viktige faktoren. Den er delt opp i indre og ytre motivasjon. Både indre og ytre motivasjon vil påvirke hverandre, … Continue reading CLD, RBP, OBP og flytkart