Scenarioer

Scenario 1.0 Brukeren har venner som bruker appen, har mange motivatorer.  Motivert selv. Ikke særlig aktiv fra før Venner går sammen, som gjør at de får daglige ekstra bonuser. Været påvirker motivasjonen. Øker i level høyt tempo. Mindre distraksjoner i hverdagen Daglig skrittmål: 6000   Scenario 2.0 Brukeren har ingen venner som bruker appen. Været … Continue reading Scenarioer

CLD, RBP, OBP og flytkart

Tabell for CLDItemsActionsControlsControls againMobilappAktivitet(Gå)Prestasjoner, Gull, XPMotivasjon*AntallFantasidyr*Stell og mating*SpillerLevel*Fantasidyr lykke*Prestasjoner*XP*Ytre motivasjon*Hage*SpillerLevel*XP*Ytre motivasjon*Gull*Gå/aktivitet*Prestasjoner*Distraksjoner*XP*Ytre motivasjon*Indre motivasjon*Gaver fra venner*VennerInGame*XP*Indre motivasjon*Indre Motivasjon*Tilfredshet*Prestasjoner*SpillerLevel*Gå/aktivitet*Selvtillit*Indre motivasjon*Utfordringer*Fysiske resultater*Fysiske resultater*Gå/aktivitet*Indre motivasjon*VennerInGame-BenedicteCLD med tanke på brukerens motivasjon og utvikling av hage I denne CLD-en er motivasjon den viktige faktoren. Den er delt opp i indre og ytre motivasjon. Både indre og ytre motivasjon vil påvirke hverandre, … Continue reading CLD, RBP, OBP og flytkart