For å kunne i teorien produsere vår app, vil vi behøve en viss form for finansiering. I denne blogg-posten ønsker vi å legge frem de alternativene vi har vurdert som muligheter, for å gjøre vår app til en realitet. Til begynne med kunne vi potensielt søke om støtte ifra staten, siden vår app (med fokus … Continue reading Budsjett og finansiering
Blogposts
Prestasjoner
Når man får noen til å smile eller le, slippes dopamin ut i hjernen, noe som er assosiert med belønning og glede. Hvis man smiler eller ler selv, er effekten enda større. Aktiviteter sammen med andre som sport og dans sender ut oxytosin ut i blodet som gjør at man føler seg ekstatisk. Dette gir … Continue reading Prestasjoner
Motivasjon
Et av de viktigste konseptene av gameplay er motivasjon. Det er viktig å skille mellom indre og ytre motivasjon. Kommer motivasjonen fra ulike indre faktorer eller kommer motivasjonen fra ytre faktorer. I appen vår "Animal Fitness" så blir spillerne motivert av både det indre og det ytre. Indre motivasjon Det er når en person gjør … Continue reading Motivasjon
Design av appen
Farger appellerer til sansene våre og kan ha en stor påvirkningskraft. I appen har det blitt brukt mye pastellfarger, som er behagelig for øyet. Pastellfarger er myke, nøytrale og behagelige å se på. Fargene sender ut en rolig og vennlig utstråling, som kan gi en følelse av ro og velbehag. Pastellfarger kan også være visuelt … Continue reading Design av appen
Teknologi
Vi tenker at vår app skal benytte seg av et aktivitets armbånd, spesielt designet for barn. Dette vil da stille visse krav til dens funksjoner og andre attributter. Som man vil forvente av et aktivitets armbånd, burde den kunne måle barnets skritt og aktivitet. Denne informasjonen vil bli synkronisert med appen som barnet, foreldre eller … Continue reading Teknologi
Gameplay
Når man har lastet ned og installert appen må man lage en bruker for deretter å velge et dyr man vil gå med. Man velger da også et skrittmål. Som skrittmål har man 3 valgmuligheter, 4000 skritt, 6000 skritt og 10 000 skritt. Dyret man har valgt levler man opp ved å klare skrittmålene. Jo mer … Continue reading Gameplay
Stellamodellen
Stellamodellen har alle elementente som er i CLD-en. Det er ikke alle verdiene som har noe å si på modellen enda. Tilfredshet må endres på, for hvis den gir input på indre motivasjon nå, vil indremotivasjon skyte i været. Selvtillit må også endres på slik at den ikke skyter i været. Prestasjoner endres kun ved … Continue reading Stellamodellen
Scenarioer
Scenario 1.0 Brukeren har venner som bruker appen, har mange motivatorer. Motivert selv. Ikke særlig aktiv fra før Venner går sammen, som gjør at de får daglige ekstra bonuser. Været påvirker motivasjonen. Øker i level høyt tempo. Mindre distraksjoner i hverdagen Daglig skrittmål: 6000 Scenario 2.0 Brukeren har ingen venner som bruker appen. Været … Continue reading Scenarioer
Mål med appen
Barn får mobil i en tidligere alder enn før i følge medietilsynet, hvor 87% av barn mellom 9-11 år har smarttelefon i 2018, i motsetning til 2014 hvor det kun var 68%. Målet vårt med denne appen er å få barn til å gå mer ut og bevege seg ved hjelp av en enkel app. … Continue reading Mål med appen
Hypotese og forusetninger
Vår app, og vår case, er å få barn mer aktive, samt å gi muligheten til å gjøre dette sammen med andre. Spørsmål/hypotese: Kan man motivere barn til å bli mer aktive med hjelp av en app som gir dem en hage med fantasidyr som de kan oppgradere? Forutsetninger og begrensninger: Vi forutsetter at brukeren … Continue reading Hypotese og forusetninger