Gameplay

Når man har lastet ned og installert appen må man lage en bruker for deretter å velge et dyr man vil gå med. Man velger da også et skrittmål. Som skrittmål har man 3 valgmuligheter, 4000 skritt, 6000 skritt og 10 000 skritt. Dyret man har valgt levler man opp ved å klare skrittmålene. Jo mer … Continue reading Gameplay

CLD, RBP, OBP og flytkart

Tabell for CLDItemsActionsControlsControls againMobilappAktivitet(Gå)Prestasjoner, Gull, XPMotivasjon*AntallFantasidyr*Stell og mating*SpillerLevel*Fantasidyr lykke*Prestasjoner*XP*Ytre motivasjon*Hage*SpillerLevel*XP*Ytre motivasjon*Gull*Gå/aktivitet*Prestasjoner*Distraksjoner*XP*Ytre motivasjon*Indre motivasjon*Gaver fra venner*VennerInGame*XP*Indre motivasjon*Indre Motivasjon*Tilfredshet*Prestasjoner*SpillerLevel*Gå/aktivitet*Selvtillit*Indre motivasjon*Utfordringer*Fysiske resultater*Fysiske resultater*Gå/aktivitet*Indre motivasjon*VennerInGame-BenedicteCLD med tanke på brukerens motivasjon og utvikling av hage I denne CLD-en er motivasjon den viktige faktoren. Den er delt opp i indre og ytre motivasjon. Både indre og ytre motivasjon vil påvirke hverandre, … Continue reading CLD, RBP, OBP og flytkart

Taxonomy of intrinsic motivation

Denne modellen passer veldig godt i forhold til vår app. Det er en kombinert modell av Malone og Leppers funn som består av 2 deler. Den første seksjonen handler om indre motivasjon, og omfatter kontroll, utfordringer, nysgjerrighet og fantasi.  Kontroll: Brukeren får kontroll i forhold til å sette forskjellige personlige målsetninger. Brukerene får mulighet til å velge vesener og utforming av hagen. … Continue reading Taxonomy of intrinsic motivation