Et av de viktigste konseptene av gameplay er motivasjon. Det er viktig å skille mellom indre og ytre motivasjon. Kommer motivasjonen fra ulike indre faktorer eller kommer motivasjonen fra ytre faktorer. I appen vår "Animal Fitness" så blir spillerne motivert av både det indre og det ytre. Indre motivasjon Det er når en person gjør … Continue reading Motivasjon
Author: benesl
Design av appen
Farger appellerer til sansene våre og kan ha en stor påvirkningskraft. I appen har det blitt brukt mye pastellfarger, som er behagelig for øyet. Pastellfarger er myke, nøytrale og behagelige å se på. Fargene sender ut en rolig og vennlig utstråling, som kan gi en følelse av ro og velbehag. Pastellfarger kan også være visuelt … Continue reading Design av appen
Scenarioer
Scenario 1.0 Brukeren har venner som bruker appen, har mange motivatorer. Motivert selv. Ikke særlig aktiv fra før Venner går sammen, som gjør at de får daglige ekstra bonuser. Været påvirker motivasjonen. Øker i level høyt tempo. Mindre distraksjoner i hverdagen Daglig skrittmål: 6000 Scenario 2.0 Brukeren har ingen venner som bruker appen. Været … Continue reading Scenarioer
Mål med appen
Barn får mobil i en tidligere alder enn før i følge medietilsynet, hvor 87% av barn mellom 9-11 år har smarttelefon i 2018, i motsetning til 2014 hvor det kun var 68%. Målet vårt med denne appen er å få barn til å gå mer ut og bevege seg ved hjelp av en enkel app. … Continue reading Mål med appen
ARCS-Modellen
Arcs er delt inn i fire deler, Attention(Oppmerksomhet), Relevans(Relevanse), Confidence(Selvtilitt) og Satisfaction(Tilfredshet). Oppmerksomhet: Morsomme og overraskende animasjoner. Elementer som ikke hører sammen, for eksempel stort hode og liten kropp, eller vesener med klær. Bruk av kjente elementer, som det å ta vare på et dyr, dyret må spise mat, vaske seg og kan bli syk. … Continue reading ARCS-Modellen